پنجره
اخبار

معرفی پامپ؛ پلتفرم برنامه‌سازی و طراحی گیمیفیکیشن

یاسمن منفرد
خرداد ۲۳, ۱۴۰۵
زمان مطالعه: 4 دقیقه
معرفی پامپ؛ پلتفرم برنامه‌سازی و طراحی گیمیفیکیشن

یکی از ترندهای مهم مارکتینگ در سال گذشته، ورود برندها به حوزه تولید و اسپانسری محتوای ویدئویی در یوتیوب و پلتفرم‌های VOD بود. برندها در این مسیر تلاش کردند فراتر از تبلیغات سنتی حرکت کنند و از طریق تولید محتوای سرگرم‌کننده، ارتباط عمیق‌تری با مخاطبان خود بسازند. همزمان با رشد این ترند، استودیوها و پلتفرم‌های جدیدی نیز شکل گرفته‌اند که بر همین مدل فعالیت تمرکز دارند. «پامپ» یکی از این مجموعه‌هاست؛ پلتفرمی که علاوه بر تولید برنامه‌های ویدئویی، در حوزه طراحی و اجرای گیمیفیکیشن نیز فعالیت می‌کند.

به گزارش دی‌ام برد، استودیو پامپ فعالیت خود را در سال ۱۴۰۴ و با تولید برنامه‌ای با اجرای آغاز کرد. فصل نخست این برنامه به‌صورت اختصاصی برای «والکس» تولید شد و در فصل دوم نیز «ماز» به‌عنوان اسپانسر در کنار والکس حضور داشت. این برنامه از طریق یوتیوب و آپارات منتشر می‌شد و علاوه بر جنبه سرگرمی، شامل مجموعه‌ای از مأموریت‌ها و بازی‌های تعاملی بود که کاربران را به نصب اپلیکیشن و ثبت‌نام در والکس ترغیب می‌کرد.

پس از این تجربه، پامپ مسیر خود را به‌عنوان یک استودیوی تولید محتوا و پلتفرم گیمیفیکیشن (Mission & Reward) ادامه داد. این زیرساخت به برندها امکان می‌دهد برنامه‌های سرگرم‌کننده و اختصاصی خود را طراحی و اجرا کنند؛ برنامه‌هایی که علاوه بر جذب و درگیر کردن مخاطبان، از همان ابتدا به‌گونه‌ای ساخته می‌شوند که کاربران را به سمت پلتفرم بازی و دریافت جایزه پامپ هدایت کنند.

معرفی پامپ؛ پلتفرم برنامه‌سازی و طراحی گیمیفیکیشن 1

نیکران

در این اکوسیستم، کاربران با انجام مأموریت‌هایی که توسط کسب‌وکارها تعریف می‌شود، امتیاز کسب می‌کنند. این مأموریت‌ها می‌توانند شامل نصب اپلیکیشن، دنبال کردن صفحات شبکه‌های اجتماعی، ثبت‌نام، انجام اولین خرید یا افزایش تعداد خریدها باشند.

هرچه میزان مشارکت و ارزشی که کاربر از طریق انجام این مأموریت‌ها ایجاد می‌کند بالاتر باشد، شانس او برای کسب جوایز ارزشمندتر نیز بیشتر خواهد بود.

برای ارتباط با پامپ با شماره 09129625621 تماس بگیرید.

روش‌های همکاری با پامپ

برندها می‌توانند از سه روش با پامپ همکاری کنند:

  • روش اول: مدل اسپانسری

در این مدل، برندها در برنامه‌های تولیدشده توسط استودیو پامپ حضور پیدا می‌کنند و متناسب با ساختار هر برنامه می‌توانند از ظرفیت‌هایی مانند اسپانسری اصلی، Product Placement، نمایش برند در دکور و غیره استفاده کنند. (مثال: حضور برند «ماز» در کنار والکس در فصل دوم برنامه)

  • روش دوم: تبلیغات بنری در وب‌سایت و اپلیکیشن پامپ

در این مدل، برندها می‌توانند از فضاهای رسانه‌ای و تبلیغاتی موجود در اکوسیستم پامپ شامل اپلیکیشن، وب‌سایت، بنرها و سایر نقاط تماس با کاربر بهره ببرند.

  • روش سوم: مدل مبتنی بر مأموریت (Mission-Based Campaigns)

در این مدل، برندها اقدام مشخصی را به‌عنوان هدف کمپین تعریف می‌کنند؛ کاربران در ازای انجام این مأموریت‌ها امتیاز دریافت می‌کنند و شانس بیشتری برای کسب جوایز خواهند داشت. (مثال: کمپین والکس)

معرفی پامپ؛ پلتفرم برنامه‌سازی و طراحی گیمیفیکیشن 2

«پامپ» پلی میان Awareness و Performance Marketing ایجاد می‌کند

مسعود باقری، مدیرعامل پامپ، در گفت‌وگو با دی‌ام برد توضیح داد: ««پامپ صرفاً یک استودیوی برنامه‌سازی نیست و از طرف دیگر تنها یک ادنتورک یا پلتفرم تبلیغات دیجیتال هم محسوب نمی‌شود. مزیت اصلی و نقطه تمایز ما این است که کل مسیر ارتباط مخاطب با برند، از لحظه تماشای محتوا تا انجام اقدامات مورد نظر کسب‌وکارها، در قالب یک زنجیره یکپارچه طراحی و مدیریت می‌شود. در واقع، پامپ پلی میان Awareness و Performance Marketing ایجاد می‌کند. ما با تولید برنامه‌های سرگرم‌کننده و پرمخاطب، در گام نخست توجه کاربران را جلب می‌کنیم، اما این نقطه پایان مسیر نیست؛ بلکه آغاز آن است.»

او در ادامه افزود: «پس از مرحله جلب توجه، وارد طراحی یک جریان تعاملی می‌شویم. در این جریان، مأموریت‌هایی برای کاربران تعریف می‌شود که برای رسیدن به اهدافی مانند دریافت جایزه یا ورود به بازی، باید آن‌ها را انجام دهند. نکته کلیدی اینجاست که این مأموریت‌ها به‌طور مستقیم با اهداف کسب‌وکارها و برندهای همکار هم‌راستا طراحی می‌شوند. در واقع ما ارتباطی مستقیم میان رفتار کاربر و KPIهای برند ایجاد می‌کنیم، یعنی کاربر برای رسیدن به هدف خود و تجربه بازی، درگیر انجام مأموریت‌هایی می‌شود که در نهایت به اهداف بیزینس‌ها منتهی می‌گردد.»

معرفی پامپ؛ پلتفرم برنامه‌سازی و طراحی گیمیفیکیشن 3

مسعود باقری

باقری همچنین عنوان کرد: «سال‌هاست کسب‌وکارها برای Awareness و Performance بودجه‌های جداگانه تعریف می‌کنند؛ درحالی‌که کاربر این دو را از هم تفکیک نمی‌کند. کاربر ابتدا توجه می‌کند، سپس تعامل می‌کند و در نهایت اقدام انجام می‌دهد. ما تلاش کرده‌ایم این مسیر را به جای چند ابزار و چند پلتفرم، در یک اکوسیستم واحد بازطراحی کنیم. پامپ اکوسیستمی است که تولید محتوا، سرگرمی، تعامل، گیمیفیکیشن و عملکرد بازاریابی را در کنار یکدیگر قرار می‌دهد و به کسب‌وکارها کمک می‌کند مسیر تبدیل مخاطب به کاربر و کاربر به مشتری را در قالب یک تجربه منسجم و قابل‌اندازه‌گیری طی کنند.»

معرفی پامپ؛ پلتفرم برنامه‌سازی و طراحی گیمیفیکیشن 4

پس از موفقیت پامپ در سال گذشته، این مجموعه اکنون ویژه‌برنامه جام جهانی را با عنوان «جیمی‌جام» برای پلتفرم فیلم‌نت تولید کرده است.

معرفی پامپ؛ پلتفرم برنامه‌سازی و طراحی گیمیفیکیشن 5

به اشتراک بگذارید:
یاسمن منفرد
فارغ‌التحصیل اقتصاد هستم و مدتیه که به خبرنگاری مشغولم. دی‌ام برد به من فرصت خوبی داد تا دنیای مارکتینگ رو تجربه کنم.
نظرات

در حال بارگیری کپچا...

نیکران