صنعت بازی ایران در بحران اخیر ۵۰۰ میلیارد تومان خسارت دید

فهرست مطلب
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی با عنوان «تابآوری صنعت بازی ویدئویی ایران در شرایط پسابحران» اعلام کرد صنعت بازی ایران پس از جنگ ۴۰ روزه و ۸۸ روز اختلال شدید اینترنت، حدود ۵۰۰ میلیارد تومان خسارت دیده و اکنون در مرحله «بهبود شکننده» قرار دارد. این گزارش، ضمن بررسی پیامدهای بحران بر استودیوهای بازیسازی، ناشران، پلتفرمهای توزیع و استریمرها، بر ضرورت تقویت زیرساختها و افزایش تابآوری این صنعت تأکید میکند.
به گزارش دیام برد، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گزارشی با عنوان «تابآوری صنعت بازی ویدئویی ایران در شرایط پسابحران» به بررسی وضعیت این صنعت پس از جنگ ۴۰ روزه و ۸۸ روز اختلال و قطعی شدید اینترنت بینالملل پرداخته است.
بر اساس این گزارش، صنعت بازی ایران در فاصله دی ۱۴۰۴ تا خرداد ۱۴۰۵ یکی از شدیدترین بحرانهای تاریخ خود را تجربه کرد؛ بحرانی که به تعطیلی یا نیمهتعطیلی بسیاری از استودیوها، توقف درآمدهای ارزی و تشدید مهاجرت نیروی انسانی منجر شد.
معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، خسارت مادی و فیزیکی یکماهه صنعت (شامل تخریب سرورها و دیتاسنترها) را حدود ۶۴ تا ۶۸ میلیارد تومان اعلام کرده است. با این حال، خسارت کل صنعت، با احتساب افت فروش و توقف قراردادها، بنا بر اعلام کمیسیون بازی سازمان نصر تهران، حدود ۵۰۰ میلیارد تومان (معادل نزدیک به ۲.۵ میلیارد تومان در روز) برآورد شده است.

گزارش کامل را از اینجا دانلود کنید.
برخی از مهمترین دیتاهای گزارش
- صنعت بازی ایران حدود ۲۹.۳ میلیون بازیکن فعال دارد که ۳۴.۳ درصد جمعیت کشور را شامل میشوند.
- میانگین سن گیمرهای ایرانی ۲۹ سال و میانگین زمان بازی روزانه ۸۳ دقیقه است.
- ۹۴.۵ درصد کاربران با موبایل بازی میکنند.
- گردش مالی بازار بازی در سال ۱۴۰۲ بیش از ۷۰ هزار میلیارد تومان بوده که حدود ۶۹ هزار میلیارد تومان آن صرف بازیهای خارجی شده است.
- از میان ۱۰ بازی پرطرفدار بازار ایران، تنها یک عنوان ایرانی حضور دارد؛ موضوعی که به گفته گزارش، صنعت را در چرخه «کیفیت پایین–درآمد پایین» گرفتار کرده است.
مهمترین آسیبهای بحران
- استودیوهای بازیسازی: بسیاری از شرکتها در اسفند و فروردین تعطیل یا نیمهتعطیل شدند. قطع اینترنت دسترسی به موتورهای بازیسازی، سرورها، ابزارهای ابری و پلتفرمهای انتشار را مختل کرد و برخی استودیوها میان تعدیل نیرو یا خرید VPNهای سازمانی پرهزینه ناچار به انتخاب شدند.
- پلتفرمهای توزیع و پرداخت: علاوه بر محدودیتهای ناشی از تحریم، قطعی اینترنت دسترسی به سرویسهایی مانند Steam، Xbox Live، PlayStation Network و فروشگاههای اپلیکیشن را با اختلال جدی مواجه کرد.
- ناشران داخلی: همزمان با تحریم و فیلترینگ، دسترسی به ابزارهای توسعه، درگاههای پرداخت بینالمللی و بازارهای جهانی محدود شد. برآورد فعالان صنعت نشان میدهد از حدود ۱۰۰ شرکت فعال، کمتر از ۱۰ شرکت سودده هستند.
- استریمرها: اختلال در Discord و Twitch و افزایش شدید پینگ، عملاً مسیر درآمدی تولیدکنندگان محتوای بازی را مسدود کرد.
تایملاین بحران:
در مجموع، این گزارش نشان میدهد صنعت بازی ایران اکنون در مرحله «بهبود شکننده» قرار دارد و همچنان در حوزههایی مانند زیرساخت، نظام پرداخت و سرمایه انسانی با آسیبپذیری مواجه است. افزایش تابآوری این صنعت مستلزم اصلاحات ساختاری، توسعه زیرساختها و ارائه حمایتهای مالی است. با این حال، وجود بازار بزرگ داخلی، نیروی انسانی جوان و تجربه فعالیت در شرایط بحرانی، در صورت اتخاذ سیاستهای مناسب، میتواند در آینده به مزیت رقابتی صنعت بازی ایران تبدیل شود.
مطالب پیشنهادی
جاباما از نسخه جدید نقشه خود رونمایی کرد

